Nous nous proposons dans cette série « deftech – les coulisses » de raconter le plus fidèlement possible le vécu du programme deftech, ses choix, ses défis et surtout les leçons apprises.
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Le lancement des différentes activités décrites dans le chapitre précédent prendra nécessairement un certain temps. Ce que vous découvrirez cependant, avec un peu de chance comme conséquence directe de votre travail, c’est que les questions auxquelles vous tentez de répondre évoluent avec le temps.
À partir d’une simple liste, de leur description et de leur niveau de préparation, les technologies sont en fait intéressantes compte tenu du type de changement, voire de rupture(s) qu’elles peuvent apporter. Ce qui est désormais intéressant, ce n’est plus la technologie, mais ce qu’elle offre :
Vous remarquerez également que nous ne considérons plus des domaines technologiques étroits, mais plutôt de vastes domaines technologiques composés de nombreuses autres technologies qui interagissent entre elles. Si l’on tient compte du fait que ces domaines peuvent converger (la biologie synthétique et l’intelligence artificielle, par exemple), on se rend compte de la complexité de la description des opportunités et des menaces.
Comme si cela ne suffisait pas, étant donné que nous sommes dans un environnement militaire/défense, la plupart de la recherche et du développement des sujets que nous examinons sont menés par l’industrie civile. Cela signifie simplement qu’il ne suffit plus de considérer le domaine technologique en tant que tel. Pour avoir une meilleure idée de son impact réel, vous devez considérer non pas la technologie seule, mais en combinaison avec les aspects politiques, économiques, sociaux, environnementaux et juridiques (PESTEL) de celle-ci.
Face à une telle complexité, il est apparu comme une évidence que nous avions besoin de nouveaux formats et produits capables de l’intégrer, de la simplifier et de la rendre compréhensible. Ceci est rendu possible par l’utilisation du storytelling et du serious gaming.
Depuis la nuit des temps, les histoires sont le moyen populaire de transmettre le savoir, de transmettre la sagesse accumulée par les générations précédentes. Les histoires sont également le format le plus simple pour se projeter dans l’avenir, tester de nouveaux concepts, leur cohérence et leur attrait. Une bonne histoire inspire, transmet des valeurs et illustre la manière dont elles peuvent être mises en pratique.
Il existe différents formats que l’on peut adopter pour projeter les lecteurs dans ce qui restera pour un certain temps, une fiction. Avec la conviction que lorsqu’on invente un mot, le concept et la chose qu’il désigne commencent à exister, nous avons commencé à créer des mots définissant de nouvelles compétences, de nouveaux objets, des processus, des emplois, voire des pathologies et donc à inventer des morceaux de futur.
On ne peut pas penser sans mots, et donc sans eux, on ne peut certainement pas penser l’avenir ! Il n’y a pas de pensée sans langage. C’est le mot qui donne à la pensée son existence, dit le philosophe Hegel.
En complément des mots, nous avons essayé de donner une forme aux phrases en utilisant la bande dessinée. Le raisonnement est le suivant : lorsque vous mentionnez un mot ou un concept, chacun se fait sa propre représentation en fonction de son imagination et de son expérience passée. Afin de créer un terrain d’entente, le dessin est la solution la plus simple pour itérer.
Les histoires ont cependant la particularité que seule la personne qui les raconte est active, tandis que celle qui les écoute se retrouve dans une situation passive. Afin de remédier à cette situation, nous avons construit une histoire où le lecteur fait ses propres choix et est confronté à leurs conséquences directes. Grâce aux nouvelles possibilités numériques, l’aventure a été réalisée sous forme de podcast, ce qui permet non seulement de donner aux différents personnages leur propre voix, mais aussi de créer une ambiance sonore qui rend l’expérience encore plus immersive.
Réalisé sous la forme d’une enquête, les différents choix sont enregistrés et analysés. Cela offre des perspectives uniques pour comprendre l’importance du contexte dans lequel une nouvelle technologie est utilisée par rapport à son acceptation.
Mais pas seulement : à partir d’une fin possible, nous pouvons analyser les différents chemins y menant, celui qui est préféré, mais également les phases d’apprentissage des lecteurs pour y arriver. Si la méthodologie devait être utilisée pour la préparation de missions ou d’opérations, les bonnes pratiques, les biais cognitifs, les solutions inattendues peuvent être rendus compréhensibles et permettre, si nécessaire, des actions correctives.
In this series « deftech – behind the scenes », we propose to tell the story of the programme deftech as faithfully as possible; its choices, its challenges and above all the lessons learned.
Starting the different activities described in the previous chapter will necessarily take some time. What you will find out, however, hopefully as a direct consequence of your work, is that the questions you are trying to answer evolve over time.
From a simple list, their description and their readiness level, technologies are in fact interesting considering the type of change, if not disruption(s) they can bring. What is now of interest is not the technology anymore, but what they offer:
It will also come to your attention that what we are considering at not narrow technology fields anymore, but rather broad technologies areas composed by a lot of other technologies interacting among them. Take into consideration that these areas can converge (synthetic biologic with artificial intelligence as an example) and you suddenly realize the complexity faced in the description of the opportunities and threats.
As this would not be enough, given the fact that we are in a military/defence environment, most of the research and development of the topics we are looking at are being led by the civilian industry. This simply means that considering the technology area per se is not enough anymore. To have a better grasp of its real impact, you should consider not the technology alone, but in combination with the political, economic, social, environmental and legal (PESTEL) aspects of it.
Facing such complexity, it appeared as an evidence that we needed new formats and products able to integrate it, simplify it and make it understandable. This is made possible through the use of storytelling and serious gaming.
Since the dawn of time, stories have been the popular means of transmitting knowledge, passing on the wisdom amassed by previous generations. Stories are also the simplest format for projecting oneself into the future, testing new concepts, their coherence and attractiveness. A good story inspires, conveys values and illustrates how they can be put into practice.
There are various formats you can adopt to project the readers into what will remain for some time, a fiction. With the conviction that when you invent a word, the concept and the thing it designates begin to exist, we started creating words defining new competences, new objects, processes, jobs, even pathologies and therefore to invent some pieces of future.
You can’t think without words, and therefore without them, you can definitely not think ahead! There is no thinking without language. It is the word that gives thought its existence, says the philosopher Hegel.
Complementary to words, we tried to give form to sentences using comics. The rational behind it is that when you mention a word or a concept, everybody forms its own representation according to its imagination and past experience. In order to create a common ground, a drawing is the most straightforward solution to iterate from.
Stories however have the defined setup that only the person telling it is active, while the one listening to it finds him·herself in a passive situation. In order to remedy this situation, we constructed a story where the reader makes his or her own choices and is confronted with their direct consequences. Using new digital opportunities, the adventure was realized in the form of a podcast, which not only gives the different characters their own voices, but also creates a sound atmosphere that makes the experience even more immersive. Carried out in the form of a survey, the different choices are recorded and analyzed. This offers unique insights to understand the importance of the context in which a new technology is used in relation to its acceptance.
But not only; starting from one possible ending, you can analyze the different paths, among them learning also the preferred one, taken by the different readers leading to it, Figure 6 . If used for the preparation of missions or operations, good practices, cognitive bias, unexpected solutions could be nicely made understandable, and allowing corrective actions, if required.
Responsable du dispositif de prospective technologique connu sous le nom de deftech - defence future technologies - au sein d'armasuisse Science et Technologies, Quentin Ladetto, alias “Q”, a créé cette entité et la pilote depuis 2013. Quentin est le co-fondateur, ensemble avec Thomas Gauthier, de l'atelierdesfuturs.org ainsi que de l'association Futurs
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