Détail du plateau du jeu des imaginaires de l’IA.

Q347 · Imaginaires de l’I.A. – Jouer et débattre

13 octobre 2026
5 mins de lecture

On a abondamment évoqué dans l’article Imaginaires de l’I.A. – Explorer la menace les imaginaires de l’intelligence artificielle, ces représentations populaires, portées par la mythologie, la littérature, la pop-culture, voire par l’économie numérique et la technologie elles-mêmes.

Ces représentations nombreuses, qui servent aussi bien à communiquer un idéal qu’à masquer les menaces réelles de la technologie sur notre quotidien.

Mais ces imaginaires peuvent également être une clé. Une clé pour ouvrir le dialogue sur les impacts réels qu’a une technologie comme l’I.A. et les différents systèmes algorithmiques sur notre quotidien. C’est dans cet esprit en tout cas qu’a été conçu le jeu des imaginaires de l’intelligence artificielle, conjointement avec les équipes de Café IA, au cours de l’année écoulée.

Aparté : un petit mot peut-être, avant de démarrer, pour présenter Café IA, même si vous devez être nombreux par ici à connaître cette initiative. Café IA, c’est une démarche nationale d’intérêt public initiée en 2024 par le Conseil national du numérique et aujourd’hui hébergée par la DGE (Direction Générale des Entreprises) au Ministère de l’économie. Les Cafés IA sont des moments d’échange et d’acculturation des citoyens sur la thématique de l’intelligence artificielle. Débats, partages de connaissances, ateliers créatifs et matériels pédagogiques, Café IA regroupe un important ensemble de ressources destinées à faire comprendre au plus grand nombre les enjeux de cette technologie – au sens technique et politique – qui a envahi leur quotidien. Plus d’informations sur cafeia.org.

Un jeu des imaginaires de l’IA donc ? Ou plutôt, mécanique de médiation. Le plus simple est encore d’en faire une présentation rapide.

Jouer avec les imaginaires majoritaires

Un premier constat : les imaginaires majoritaires de l’intelligence artificielle sont principalement… cinématographiques. Popularisé par Hollywood, relayé par l’industrie de l’I.A. elle-même, les figures de Skynet – l’intelligence artificielle rebelle du Terminator 2 de James Cameron – ou de la Matrice (Matrix) ont défini notre vision même des outils robotiques et informatiques.

Plus proche de nous, un film comme HER (Spike Jonze) a même inspiré Apple ou OpenAI dans le design de leurs interfaces graphiques ou sonores.

Oui, lorsque l’on parle avec le plus grand nombre des craintes et des espoirs qu’ils associent à l’intelligence artificielle, ce sont ces visions hollywoodiennes qui reviennent en premier, plus que les récits pourtant fondateurs de la littérature (Isaac Asimov, Philip K. Dick et d’autres) ou les séries animées.

La base du jeu des imaginaires de l’I.A., ce sont donc six représentations hollywoodiennes des robots et des interfaces intelligentes.

Gros plan sur les imaginaires dystopiques du jeu.
Gros plan sur les imaginaires dystopiques du jeu.

Aparté : Oui, ces imaginaires sont forcément générationnels, et certains d’entre eux parlent plus difficilement aux jeunes actifs, aux étudiants et aux lycéens, c’est vrai. Mais ils restent une référence pour nombre de décideurs, en témoigne le syndrome Skynet que l’on évoquait dans l’article précédent. Au point de devenir une réelle mythologie. Mais quelles sont les représentations actuelles de l’I.A. ? Sont-elles encore issues de culture hollywoodienne – j’inclus Netfllix dans la culture hollywoodienne – ou proviennent-elles plutôt des réseaux sociaux, des jeux vidéo ? Les commentaires de cette lettre sont ouverts pour y partager vos inspirations.

Sur un plateau de jeu, ces imaginaires symbolisent donc les visions dystopiques (Skynet, la Matrice), bienfaitrices (Wall-E, le gentil robot des studios Pixar, ou Baymax, le robot de soin des Nouveaux Héros) ou plus ambigües (les Réplicants de Blade Runner ou l’assistant Samantha de HER). Ils servent de base au dialogue qui va naître. Car il va bien s’agir d’échanger, de partager, de débattre, pendant quelques minutes, des impacts imaginés ou ressentis qu’à l’I.A. sur notre quotidien.

Un jeu pour initier le dialogue

Le jeu se complète de différents jetons – une soixantaine dans sa version actuelle, évoluant en permanence, chacun et libre d’imaginer et de concevoir ses propres artefacts – reprenant chacun un usage concret, actuel, de l’intelligence artificielle ou des algorithmes.

Aux classiques I.A. génératives viennent se joindre des objets dit intelligents – la voiture autonome, le robot-aspirateur ou les drones militaires – mais également des algorithmes sociaux – Parcoursup, les algorithmes utilisés par les Caisses d’Allocation Familiale ou l’administration des impôts en France – ou encore des réseaux sociaux et des applications mobiles qui semblent inoffensives (sites de rencontre, application de calcul d’itinéraires, etc.).

Sélection de quelques jetons du Jeu des imaginaires de l’IA.
Sélection de quelques jetons du Jeu des imaginaires de l’IA.

Quel est votre ressenti face à ces applications, ces outils, ces artefacts ? Les pensez-vous neutres ou les imaginez-vous nous menant à la dystopie ? Ou au contraire, pensez-vous que ces plateformes et ces objets nous emmènent vers un avenir plus juste, serein et radieux ?

En plaçant l’un des jetons tiré au hasard sur la grille des imaginaires, vous pouvez simplement commencer le dialogue avec les autres participants. Peut-être rapprochez-vous les implants Neuralink de la vision cauchemardesque de la Matrice et d’une perte d’autonomie programmée de l’espèce humaine. Mais peut-être vos compagnons de jeu voient-ils dans cette technologie un bienfait, permettant de palier le handicap neurologique de certaines personnes.

Le débat est alors ouvert…

On se fait une partie ?

On l’a compris, le but du jeu est avant tout de dialoguer, de confronter les points de vue et de comprendre plus largement les implications de chaque technologie.

Chacun, autour de la table, amenant au débat ses connaissances et surtout son expérience. Les premiers tests réalisés autour des derniers mois, notamment lors de l’édition 2025 de Numérique en Commun[s] ou avec les équipes de la CNIL et divers collectifs – techno-critiques ou techno-optimistes – accordent à cette mécanique un potentiel d’ouverture de dialogue assez impressionnant. Certaines séances prévues pour une heure se sont prolongées pendant toute une soirée, tout en restant extrêmement conviviales.

Le jeu des imaginaires de l’I.A. délie les langues, car chacun d’entre nous possède des retours d’expérience et peut apporter son témoignage quant à l’impact de l’intelligence artificielle sur son quotidien.

Le jeu des imaginaires de l’intelligence artificielle en démonstration lors de Numérique en Commun[s] 2025 à Strasbourg.
Le jeu des imaginaires de l’intelligence artificielle en démonstration lors de Numérique en Commun[s] 2025 à Strasbourg.

Et concrètement ?

Un kit d’animation du jeu devrait être mis à disposition des animateurs de la démarche Café IA (et de toutes les personnes intéressées par celui-ci) d’ici la fin de l’année 2026. Un kit gratuit, contenant les règles du jeu et une version facilement imprimable de son plateau et de ses jetons, revu à la charte de Café IA. Les visuels partagés dans ce numéro étant issus d’un premier prototype du jeu.

En attendant cette mise à disposition, les expérimentations continuent – voire la section Prochaines interations ? ci-dessous. Alors, si vous-même souhaitez tester cette mécanique au sein de votre organisation, et recueillir la parole de vos équipes, de vos membres ou des citoyens, venez… on en parle !

Aparté : Merci, forcément, aux équipes de Café IA (Hubert, Magali, Cécile, Jean, Louis et j’en oublie 🙏) pour ce travail commun autour des imaginaires et de l’intelligence artificielle. Ce n’est pas le dernier, quelques surprises peuvent encore arriver dans les mois à venir. Mais ce n’est pas le premier non plus : le Conseil National du Numérique, ancêtre des Cafés, avait intégré dès 2024 les Mikrodystopies à son kit d’animation citoyen.
(Télécharger le kit animation)

Je vous laisse jouer ?

Et vous, qu’en pensez-vous ?
N’hésitez pas à :

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3. rédiger un article ?

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